Making-Off: Peakus im Einstiegs-instrument – Vom Prototyp zum
Erlebnispark
13.02.2026
Bevor Jugendliche ihren ersten Schritt im Peakus-Erlebnispark machen konnten, gab es bereits einen intensiven, kreativen Entwicklungs-prozess des Planspiels voller theoretischer Ideen und ganz praktischem Experimentieren.
Ziel war von Anfang an, Peakus als Einstiegsinstrument so zu ent-wickeln, dass Schülerinnen und Schüler praxisnah und mit Spaß beim
Einstieg in ihre Berufliche Orientierung unterstützt werden. Aber auch unser Weg bis zum endgültigen Ergebnis ist geprägt von spielerischen Versuchen mit dem gesamten Team, Ausprobieren unterschiedlicher Varianten und stetigen Weiterentwicklungen.
Zeitraum
Januar 2025 – Juli 2025
Zielgruppe
Jugendliche im Rahmen der Beruflichen Orientierung
Pädagogische Fachkräfte und Expert:innen
Fachbereiche
Inhaltliche und grafische Konzeption, Prototypisierung, Projektmanagment, Workshops und Schulungen, Grafik, Illustration, Produktdesign
Leistungen
Konzeption und Entwicklung des Peakus-Einstiegsinstrument
Grafische Umsetzung und Illustration eines Planspiels
Ergänzenden Spielkarten (3 Sets)
Anleitungen für Avatare und handlungsorientierte Aufgaben
Teamerhandbuch (begleitend mit Informationen, Tipps, Reflexionen...)
Beobachtungsbögen
Workshops und Schulungen für pädagogische Experti:innen
Projektphasen
Vom Prototyp zum Erlebnispark
Mit dem Peakus-Einstiegsinstrument entstand für Schulen und Bildungsträgern ein auf verschiedene Zielgruppen flexibel anpassbares Instrument zur frühen Beruflichen Orientierung, das Jugendliche auf Augenhöhe abholt, motiviert und stärkt.
Wir freuen uns auf die Neuerungen und weiteren Entwicklungsschritte in diesem Jahr für “Potenziale entdecken” mit Peakus in der KAoA-Phase 2026/27!